Primera impresión: pistas, demos y mucha expectación
Tras el primer tráiler en el Tokyo Game Show 2024, MIRESI: Invisible Future ha ido dejando migas de pan por todas partes: demos jugables en las ediciones de 2025 y 2026 del TGS y una presentación pública en la Anime Expo 2026 de Los Ángeles. Tuve la suerte de catar las builds que se mostraron en el TGS y de intercambiar algunas preguntas por e-mail con el equipo de Smilegate. El resultado: un juego móvil/PC que huele a épica temporal y a horas de cola para jugar.
¿De qué va, en pocas palabras (y sin spoilers gigantes)?
MIRESI arranca con la sensación de «esto se ha acabado», con el jugador en el papel del Consejero en medio de una batalla apocalíptica. Controlas personajes como Ende, Itsuka y Tieria, cada uno con su rollo y su set de ataques. Pero ojo: el juego te hace viajar atrás en el tiempo para intentar arreglar lo que salió mal. Esa mezcla de drama, viajes temporales y decisiones tácticas es el corazón del juego.
La mecánica de rebobinar: sencilla pero con estilo
Que puedas retroceder el tiempo no es algo completamente nuevo en los RPG por turnos, pero en MIRESI todo está pensado alrededor del tema temporal. No es un simple botón de «deshacer»: el equipo ha trabajado para que la sensación de rebobinar encaje con la estética y la narrativa, de modo que volver atrás se sienta natural y con peso dentro del mundo. En combate esto se traduce en partidas donde replantearte la estrategia en caliente puede marcar la diferencia entre la gloria y el «ups, quemamos el mundo otra vez».
Returners: compañeros con personalidad (y drama)
Además del combate, el juego cuida mucho las relaciones entre personajes. Los aliados, llamados «Returners», no son NPCs genéricos: tus interacciones con ellos cambian según cómo avancéis juntos, desde posturas tensas al principio hasta un aire más relajado cuando la confianza crece. La demo del TGS ya mostraba momentos tranquilos entre escaramuzas, como el Consejero tomándose un respiro en su despacho antes de volver al lío.
Reacción del público: colas largas y mucho ruido online
En el Tokyo Game Show 2026 MIRESI fue una de las estrellas: las demos tuvieron colas que, en algunos tramos, superaron las dos horas. La atención no se quedó en los pabellones: vídeos y contenido relacionado con el juego sumaron millones de visualizaciones en redes, así que parece que el interés por esta mezcla de RPG y manipulación temporal es real y potente.
El equipo y el futuro
Los desarrolladores de Smilegate han contado que la respuesta de la gente les emocionó y, a la vez, les dio ideas para mejorar. Agradecen que tantos visitantes dedicaran su tiempo a probar el juego pese a las largas esperas, y también se toman en serio las críticas para pulir la experiencia. Por ahora no hay una fecha de lanzamiento oficial, pero sí que el prerregistro ya está abierto para iOS, Android y PC, así que si te llaman los viajes temporales y el drama con compañeros, puedes ir reservando plaza.



